游戏规则观察课:轮流加工任务的时间片与完成顺序——时间片4下的五项加工(练习10)
让任务轮流使用加工时间,可以避免长任务一直占着工作位。它可能改变完成顺序,也会让单个任务经过多次暂停与继续;读懂剩余工作量比只看总时间更清楚。
下面使用独立的一组输入,逐步记录规则如何产生结果。建议先自行推演,再寻找与记录第一次不同的位置;检查时间单位、端点归属和处理顺序。所有约定均限定在本例中,其他作品采用不同实现并不自动意味着出错。
本例约定与输入
所有任务在起点已就绪,按初始编号排队;每次最多处理一个时间片,未完成者放到队尾,完成者离开。切换无额外耗时,没有新任务加入,也不设置优先级。
五任务初始需求[3, 12, 11, 10, 10],每次最多处理4 队列初始为0、1、2、3、4
过程与结果
从0到3处理任务0共3单位,剩余工作[0, 12, 11, 10, 10],随后队列[1, 2, 3, 4];本任务完成。
从3到7处理任务1共4单位,剩余工作[0, 8, 11, 10, 10],随后队列[2, 3, 4, 1];本任务回到队尾等待。
从7到11处理任务2共4单位,剩余工作[0, 8, 7, 10, 10],随后队列[3, 4, 1, 2];本任务回到队尾等待。
从11到15处理任务3共4单位,剩余工作[0, 8, 7, 6, 10],随后队列[4, 1, 2, 3];本任务回到队尾等待。
从15到19处理任务4共4单位,剩余工作[0, 8, 7, 6, 6],随后队列[1, 2, 3, 4];本任务回到队尾等待。
从19到23处理任务1共4单位,剩余工作[0, 4, 7, 6, 6],随后队列[2, 3, 4, 1];本任务回到队尾等待。
从23到27处理任务2共4单位,剩余工作[0, 4, 3, 6, 6],随后队列[3, 4, 1, 2];本任务回到队尾等待。
从27到31处理任务3共4单位,剩余工作[0, 4, 3, 2, 6],随后队列[4, 1, 2, 3];本任务回到队尾等待。
从31到35处理任务4共4单位,剩余工作[0, 4, 3, 2, 2],随后队列[1, 2, 3, 4];本任务回到队尾等待。
从35到39处理任务1共4单位,剩余工作[0, 0, 3, 2, 2],随后队列[2, 3, 4];本任务完成。
从39到42处理任务2共3单位,剩余工作[0, 0, 0, 2, 2],随后队列[3, 4];本任务完成。
从42到44处理任务3共2单位,剩余工作[0, 0, 0, 0, 2],随后队列[4];本任务完成。
从44到46处理任务4共2单位,剩余工作[0, 0, 0, 0, 0],随后队列[];本任务完成。
总耗时46,等于初始总需求46;完成顺序[0, 1, 2, 3, 4]。
如何独立复核
逐时间单位模拟当前任务和队列,与按时间片一次扣减的结果比较。总工作时间应等于初始需求之和,每项剩余量不能为负,完成记录只能出现一次。
现实实现可能有切换开销或任务到达时间,这些都会改变完成时刻。本例把它们设为零或统一起点,是为了单独观察轮换策略,不能据此直接断言它比所有其他排队规则更快。
测试时保留原始数据与中间状态,再只改变一个条件作比较。先检查空状态、相等边界、重复输入和最后一步,再比较整体结果;不要为了让最后的数字相同而跳过前面已经出现的差异。明确规则后,复核才有可以重复的依据。
